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LSDjとゲームボーイの処理落ち
JUGEMテーマ:chiptune


今回は実機で演奏中に起こり得る
処理落ちについて書いてみようかと・・・

ということで、いつものことだけど
記事内容は初代ゲームボーイ(とゲームボーイブロス)で
カラーとかGBASPは含まないで進めるョ

あ、もしかしたら、ポケットとライトは同じ現象起きるかも

そして更に、初代ゲームボーイとゲームボーイブロスは
結構な確率で個体差があるので
こっちのゲームボーイでは処理落ちするけど
こっちでは大丈夫とかいう現象が日常茶飯事

ということを念頭に置いておくが吉



では本題




まず、処理落ちが起こったときにどうなるの?

前兆とかゲームボーイからの「ヤバイ!」ってサインとか
そういうのが感じ取れるかどうかをサラッと


_萍未寮擇蠡悗┐篩犧遒もったりしてくる
  ↓
∩犧遒できなくなる(厳密にはすごい遅れて動く)
  ↓
2使瑤咫蔽戮なったりすることもある)


というように、演奏に影響が出るのは最終段階なので
なかなか優秀な環境であるのは確かだよね


では次に、どういう打ち込み方が処理落ちしやすいの?

複雑なテーブルを組んだり、ノートをギッシリ詰め込んだり等
大体そんなイメージが浮かぶんだけど、
実はもっと単純な打ち込み内容でも処理落ちを起こすので
その点に注目して書いていくョ

実はVコマンドが同時に重なるだけでキツい


試しに、こんな感じで打ってみる



PU1の中身は


A0の中身は



次、PU2


中身はA0とほぼ同じ



次、WAV


中身はA0、B0とほぼ同じ



最後はノイズ


このチャンネルはVコマンドないので
処理落ちチェック用にメトロノームとして使ってみた



これで準備完了

チッチッチッチ・・・とハイハットを刻みながら
C・E・Gの和音が途中からビブラートしながら
ピョロロ〜↓と下がっていくだけの単純な音


Vコマンドは05以上になると音階が変っちゃうので
普段はあまり使うことないと思うけど
「V-F5」とか「V-FA」とかでパルス音色を歪ませたり?
そんな感じで使うと思うんだけど、今回は実験なので・・・


この状態で再生するだけで、個体によっては既に挙動不審にw

音飛びまではいかないけど画面切り替えがもたついたり
操作感がもっさりしちゃうよ

これが普通に曲を打ってる中で自然と重なった時などに
「エミュではなんでもなかったのに実機だと音飛び?」ってことになる


でも、実際は画像の例に挙げたような
全く同じ位置にVコマンドを置いたりするようなことは
なかなかないと思う

実際の打ち込み中に注意すべきなのは「TABLE」

音色そのものにTABLEで「V-01」とか「V-02」を仕込んでおくと
意識していなくてもPU1、PU2、WAVで同時にVコマンドが使用されて
結果的に処理落ちすることになっちゃう・・・


そういう時はチップチューンお得意の
「同じように聞こえる別の打ち込み」で凌ぐしかないよねー


その辺が楽しいっちゃ楽しいから、ゲームボーイやめられない
みんなも処理落ちするようなことがあったら
打ち込み方や音色の作り方を色々工夫してみてね
そしていい方法があったら教えてねw






という無駄に長い実験結果



































| LSDj | 13:55 | comments(0) | trackbacks(0) | - | -
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